domingo, 26 de abril de 2009

Monstros de A a Z - parte 02

Boa noite a todos!

Estou novamente aqui para instruí-los sobre os maravilhosos monstros que podemos encontrar lá fora. Aceitem esse hidromel como presente e espero que estejam com suas armas afiadas.

Vamos lá!

Monstros famosos de E a G

Ente

Os entes combinam características de árvores e seres humanos. Eles são pacíficos por natureza, mas mortíferos quando estão furiosos. Eles odeiam o mal e o uso irresponsável do fogo, considerando-se guardiões das árvores. Os entes são quase indistinguíveis das árvores. Sua pele é grossa e marrom, com textura de caules. Seus braços são retorcidos como os galhos e seus pés se encolhem quando estão parados, de modo a parecer com as raízes de uma árvore. Acima dos olhos e espalhados pela cabeça existem diversos galhos menores, onde florescem grandes folhas. No inverno as folhas do ente mudam de cor, mas raramente caem. Os entes falam seu próprio idioma, além do Comum e do Silvestre. A maioria conhece um pouco das linguagens humanas - bem o suficiente para dizer "Caiam fora das minhas árvores".

"Merry! A árvore está falando!"
"O que é você?"
"Não fale com ela Merry! Não a encoraje!"
E quem concorda que a cena do encontro dos hobbits com o Barbárvore uma das mais hilárias d'As Duas Torres levante a mão!

Esqueleto

Os esqueletos são os ossos animados dos mortos - autômatos sem mente que obedecem as ordens de seus mestres malignos. Esses mortos-vivos geralmente possuem apenas os restos apodrecidos da armadura ou roupas que vestiam quando morreram. Pontos de luz avermelhada cintilam em suas cavidades oculares vazias. Os esqueletos apenas seguem ordens, pois não conseguem tirar conclusões e não têm vontade própria. Em vista disso, as instruções sempre devem ser simples, como "matem qualquer um que entrar nessa câmera".

Imaginem a seguinte situação: um necromante novato faz um exército de esqueletos e dá a seguinte ordem a eles: "Assim que o grupo de aventureiros, que está a me perseguir, adentrar por aquela porta vocês devem cessar com a existência deles. Lembrem-se: o grupo é composto por dois anões, uma elfa e três humanos." A pergunta que todos vocês devem estar se fazendo é: "Os esqueletos devem fazer um teste de resistência pra ver se não se matam/voltam à terra?" Eu voto para que eles entrem em batalha... *sorriso maroto*

Ettercap

Ainda que não sejam muio inteligentes, os ettercaps são predadores sagazes. Assim como as aranhas monstruosas que geralmente os acompanham, eles são habilidosos em caçar e preparar armadilhas. Um ettercap é uma criatura asquerosa que aparenta ser um meio-termo entre um humano corcunda e uma grande aranha. Ele atinge até 2 metros de altura, seus braços e pernas são longos e finos e seu corpo é redondo e gordo. Um par de olhos redondos e saltados sobre a face aracnídea lhe permite enxergar muito bem, mesmo nas luzes mais amenas. Espreitando na escuridão das sombras, os ettercaps são criaturas solitárias, que existem apenas para se alimentar e reproduzir. Muitas vezes dazem seus lares perto de trilhas ou caminhos muito freqüentados, onde a comida é farta. Eles apreciam o gosto de carne de seres ainda vivos e algumas vezes consomem suas presas incapacitadas antes de estarem mortas. Os ettercaps gostam da companhia das aranhas e criam-nas como os humanos criam abelhas. Ocasionalmente, um ettercap terá variás aranhas monstruosas como animais de estimação; estas serão leais como um cachorro é fiel ao seu dono. Os ettercaps falam o idioma Comum.

"Procura-se aranha monstruosa de estimação. Atende pelo nome Aracne e é da coloração branca com as patas roxas e uma caveira vermelha tatuada no dorso. Recompensa satisfatória. Tratar na rota secundária da floresta, logo após a casa da Dríade."

Fada - Pixie

As fadas são um povo recluso. Elas abandonam seus lares apenas para combater o mal, a ausência de beleza e para proteger seu território. As lendas dizem que as fadas somente morrem por doenças e ferimentos. As pixies são pregadoras de peças alegres que adoram deixar os viajantes perdidos. No entanto, elas são capazes de demonstrar uma ira surpreendente contra criaturas malignas. Essas fadas gostam de enganar os avarentos com sua própria riqueza. Elas não apreciam o tesouro em si, mas usam-no para irritar e frustrar as pessoas gananciosas. Se a vítima de uma brincadeira pixie não demonstrar cobiça ou tiver um excelente senso de humor, a fada provavelmente deixará que escolha uma recompensa entre seus pertences. Quando estão visíveis, as pixies parecem pequenos elfos, mas suas orelhas são maiores e elas têm asas translúcidas. As pixies vestem roupas claras, quase sempre com uma capa e sapatos com pontas encurvadas. As pixies têm cerca de 75 cm.

Minha maior irritação era a parte do NWN em que você ta na porcaria da floresta e tem que ajudar o Espírito da Floresta e tem ZILHÕES de Pixies por lá... Como o ataque de constrição é irritante...

Formian

Os formians habitam os planos devotados à ordem. Eles pretendem colonizar tudo que encontram e assimilar todos os seres vivos como operários das suas colméias. Extremamente expansionistas, o objetivo dos formians é espalhar colônias por todos os lugares até que suas ordens sejam inquestionáveis. Para se aproximar desse fim, eles atacam todas as demais raças, muitas vezes para forçá-las a trabalhar na construção e expansão de suas cidades. Os formians mantêm esses trabalhadores "recrutados" da mesma forma que mantêm criaturas dominadas mentalmente pelos sargentos. Um formian lembra um cruzamento entre uma formiga e um centauro. Todos eles são recobertos por uma carapaça marrom avermelhada - seu tamanho e aparência varia conforme o tipo.

"Problemas com insetos? Chame os dedetizadores.
Problemas com formians? Corra. Fuja. E rápido! Depois que encontrar um local seguro chame o Vaan, ele topa qualquer serviço de caça. E boa sorte."

Gárgula

Um gárgula é um predador alado e terrível que gosta de torturar as criaturas mais fracas do que ele. Os gárgulas parecem estátuas aladas; eles conseguem permanecer imóveis durante longos períodos e utilizam esse disfarce para surpreender seus inimigos. Eles não precisam de comida, água ou ar, mas costumam devorar partes de seus inimigos derrotados apenas para causar dor. Quando não estão se divertindo com seu passatempo favorito, eles podem ser encontrados aguardando silenciosamente alguma vítima ou vangloriando-se entre si. Os gárgulas falam os idiomas Comum e Terran. Uma variação marinha dos gárgulas, os kapoacinth, usam suas asas para nadar.

E dentro da vazia câmara escondida atrás do oratório do templo de Pelor o grupo caminhava. O ladino e o guerreiro à frente, enquanto a ranger, o mago e o bárbaro seguiam atrás. O silêncio era palpável.
"Por acaso você disse 'flap, flap, flap'?" O bárbaro indagou o mago que ia ao centro.

Gnoll

Os gnolls são humanoids malignos com cabeça de hyena, que vagam em tribos mal organizadas. Um gnoll atinge cerca de 2 metros de altura, sua pele é cinza esverdeada e o corpo coberto de pêlos;sua cabeça lembra uma hiena, e a coloração de sua juba varia entre o cinza avermelhado e o amarelo areia. Eles são carnívoros, de hábitos noturnos, e preferem caçar criaturas inteligentes porque elas gritam mais. Os gnolls tendem a pensar com seus estômagos, e qualquer aliança que fizerem (em geral com bugbears, hobgoblins, ogros, orcs ou trolls) freqüentemente será desfeita quando os gnolls ficarem nervosos. Eles não gostam dos gigantes e da maioria dos demais humanóides e desprezam o trabalho manual; também não apreciam qualquer luz forte, pois ela é capaz de feri-los.

“Mamãe, mamãe! Posso levar um gnoll pra casa? Olha o tanto que ele é fofo com essa pelagem cinzenta...”
“Não Felícia... Você já tem bichinhos de mais.”
“Mas, mamãe! Eu posso cuidar deles! E eu vou abraçá-los e amá-los para todo o sempre!”

Goblin

Os goblins são pequenos humanóides, considerados pela maioria como pouco mais que incômodo. Contudo, caso não se preste atenção ao seu grande número, rápida reprodução e disposição maléfica, provavelmente eles irão invadir e saquear as áreas civilizadas. Os goblins têm rostos chatos, narizes largos, orelhas pontiagudas, bocas grandes e dentes pequenos e afiados. Suas testas são inclinadas para trás e seus olhos são tristes, brilhantes e sua coloração varia do vermelho ao amarelo. Eles andam eretos, mas seus braços longos quase alcançam seus joelhos. A coloração de sua pele varia desde o amarelo até o vermelho intenso, incluindo todas as variações do laranja; normalmente, os membros de uma única tribo apresentam a mesma coloração. Eles usam vestimentas de couro escuro, tendendo ao marrom, de cor similar a terra. Os goblins falam o idioma Goblin; qualquer indivíduo com Inteligência 12 ou superior também conhecerá o idioma Comum.

“This is not a mine. This is a tomb!”
“Goblin arrows!”
“Out of the mine! Now!”
Senhor dos Anéis quando eles adentram Moria.

Guardião Protetor

Criado por conjuradores para ser um guarda-costas, um guardião protetor é um constructo que protegerá seu mestre através de magia e resistência. Um guardião protetor é uma figura humanóide e imponente feita de metal, madeira e pedra; quando é construído, um amuleto específico é vinculado à sua criação. A partir de então, ele irá considerar o usuário do amuleto como mestre e o protegerá e seguirá para qualquer lugar (a menos que receba uma ordem específica para não fazê-lo). O guardião protetor obedece aos comandos verbais de seu mestre da melhor forma permitida por suas habilidades, embora não tenha muita utilidade além do combate e de alguns trabalhos manuais simples. Também é possível programá-lo para executar tarefas específicas em horários pré-determinados ou quando certas ocasiões forem cumpridas. O usuário do amuleto é capaz de convocar o guardião de qualquer distância – ele atenderá o chamado enquanto estiver no mesmo plano de seu mestre.

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And that’s that!

Continuando com os monstrinhos! Espero que estejam gostando!

Longa vida ao Dragão!

terça-feira, 21 de abril de 2009

O Ato de Defesa

Após séculos distante de vocês, meus fiéis leitores. Volto para garantir a diversão de sua tarde, manhã ou noite.

Mas antes da diversão, o trabalho. Estou para fazer isso a quatro séculos. Adicionando nosso mais novo parceiro. Lendas Infinitas. Fórum de RPG, entre, jogue e divirta-se. Há aventuras começando e já rolando. As pessoas com certeza lhe receberão com braços abertos e uma mesa a sua espera. Por isso, cliquem no Button e sejam felizes.



Agora sim... Diversão:

O ato de defesa.


Estava aqui, conversando com meus contatos, em busca da inspiração, embora esteja com outro post em caminho, e me vem um deles e me manda um artigo de uma igreja. Ok, até ai nada errado é comum eu receber essas coisas para ler e tal. Não sou preconceituoso e leio. MAS, quando começamos com a logo sendo assim:

Igreja Internacional” “Onde a salvação é apenas o começo”.

Sério, quem criou isso é um gênio. É bem slogan de uma campanha comercial e tudo mais, CÉUS, essa igreja tem um ótimo gestor de propaganda por trás dela. Claro, que se fosse eu, jogaria esse slogan no radio e na tevê, com algum ator hiper famoso falando e outras coisas. Mas enfim, após ler este brilhante marketing, me vem o titulo do artigo:

RPG’s - A principal arma do capiroto contra os jovens

A arma do CAPIROTO. OK, já comecei a minha situação de desconfiança ai. MAS, como lido com isso direto, li para ver se tinha alguma novidade no que estavam dizendo agora sobre o RPG.
Então vem: “O RPG (Rolling Playing Game - traduzido como “jogo de interpretação de Personagens”)”. O RPG pode ser interpretado como um jogo de interpretação de personagens, mas a tradução é de papel. Fora isso, nada de errado. Continuo lendo o texto deixando isso passar, mas a próxima frase me chama mais a atenção ainda:

Nele o jogador “encarna” na pele do personagem e vive uma aventura. Estas aventuras são todas histórias que envolvem ’seres das trevas’, ‘demônios’, ‘iconografias pagãs’, ‘temas sexuais e adultos’.

Mas é claro, nós encarnamos nossos personagens e vivemos nossas aventuras. Sim, muitas envolvem “seres das trevas” e “demônios” e muitas destas, nós lutamos CONTRA estas figuras maléficas. “Iconografias Pagãs” e se usássemos Deus iriam dizer que blasfemamos sobre o nome sagrado de Deus. “temas sexuais e adultos” CLARO! RPG sem sexo não é RPG, todo RPGista sabe disso.

Tecnicamente, o que artigo fala de RPG em si, acaba ai, o resto é apenas ele falando de RPGs Digitais, que para quem lê a taverna sabe o que este taverneiro acha sobre eles e o RPG. Mas vale citar alguns pontos.

Quando meu filho me pediu um vídeo gueime Playstation, na época eu era leigo no assunto, mal sabia do que se tratava aquele aparelho eletrônico. No seu aniversário lhe presenteei com o tal aparelho. Ele era um rapaz alegre, ia na igreja, jogava bola. Depois que ele se envolveu com rpg’s ficou totalmente mudado.

Primeiro de tudo, por favor, GUEIME, dói o coração. Se até este ponto do artigo eu levava um mínimo a sério, agora nem isso eu conseguia fazer. Pois se percebe que quem escreveu nem ao menos LEU o que escrevia, pois a parte copiada e colada sobre o que vem a ser RPG, ele escreveu GAME, a parte que ele escreve... GUEIME... Mas enfim, continuando, se o RPG veio do vídeo game, sinto informar mas teve um mínimo a ver com o RPG em si. Mas a mudança pode ter sido outra, sinceramente, esses caras tentam falar mal do RPG, mas os sérios falam bem. Psicólogos dizem que RPG ajuda as crianças, porque esses religiosos teimam e falar o contrario?

Um dia lhe flagrei com um jogo chamado ‘Diablo’, que é Diabo literalmente em espanhol. Quando vi aquilo não me contive e atirei o aparelho pela janela e gritei do fundo dos pulmões: - Saia desta casa, Satanás! Ela não lhe pertence. Deixe meu filho em paz.

CÉUS! Se você é um religioso, seu filho tem um Playstation 3, cuidado, ele está lidando com o diabo. Mas eu sei como tirar o ser do aparelho, entre em contato comigo pelo e-mail da taverna e eu pegarei o aparelho para que o diabo não incomode mais seu filho. Voltando ao artigo discutido, se o ser em questão prestasse mais atenção ao que seu filho joga, perceberia que o jogo é CONTRA o “Diabo” e sendo assim, o filho faz as ações do que ele aprende, COMBATE O CHIFRUDO.

“Dungeons n’ Dragons (Caverna do Dragão)
Jogo e Série ambientados no inferno. Nele você combate demônios e os toma como amigos também. Uma bobagem sem fim.”


Ele aprendeu que o desenho “Caverna do Dragão” veio do RPG, EXCELENTE. Mas, parou ai o que ele aprendeu sobre D&D.

Gurps Jogo onde há um ‘MESTRE’, clara referência à Lúcifer. Nele o ‘MESTRE’ comanda os outros jogadores. Vários livros têm temáticas umbandísticas.

EU NARRO! EU SOU DO DEMONIO!

Eu sei que você pensou isso, não se envergonhe, não foi o único. Mas ajudando nosso querido escritor, a figura do “mestre” não é única do GURPS, então, Lúcifer não é propriedade exclusiva do GURPS.

Até aqui, tentei limitar o nível de sarcasmo que utilizei ao citar essa incrível referencia sobre o RPG. Mas a parte a seguir eu não conseguirei fazer o mesmo. Titulo da parte é “RPG e As Drogas”. Algo que muitos aprendem com o tempo, generalizar é o pior erro que qualquer que queira ser levado a sério pode cometer. Ok. Drogas não tem a ver com nada, rock, RPG, jogos e outras coisas, nada disso pode ser culpado pelas drogas. O meio em que a pessoa convive sim é o culpado, andar no meio que naturalmente tem drogas aumenta as chances do ser de usar, agora, não é porque ele joga aquele jogo ou ouve aquela música que ele vai usar as drogas. Qualquer pessoa que sequer fala uma coisa dessas no mínimo não é instruída alem das classes nada divinas que acredita estar pregando.

E por último, o ser nada pensante, fala de MMORPGs. Falando de Mu, e de lan houses, falando que elas são um passo para as drogas. Não sei que lan house o filho dele freqüenta, mas acho que nessa ai nem eu deixaria meu filho sequer entrar.

Por essas e outras, é tão difícil popularizar o RPG. Uma visão fechada do seu mundo divino, sem ser aberto a sequer opiniões que comprovam o que dizem. Não sabendo ser aberto a novas possibilidades de despertar a inteligência. Que no caso de uma igreja que tem um pasto como esse, é a última coisa que ele quer, fiéis inteligentes.
Me limito a isso, quem quiser falar mal, fale nos comentários, se necessário farei outro post anti-preconceito do RPG. Sem citar artigos desse gênero. E passo, para quem quiser antes criar um texto falando sobre algo, procure se informar um mínimo sobre o que você quer falar, pois seu texto pode virar algo como o desse pastor ai...

Quem quiser ler na integra:

http://igrejainternacional.wordpress.com/2009/04/17/rpgs-a-principal-arma-do-capiroto-contra-os-jovens/


-- edit --
Bom, após um comentário eu fui olhar direito o Blog desta igreja que eu citei. O blog em si é um grande Fake. Eu só li a tal notícia sobre o RPG e mais nada. Acabei errando por essa. Porém, embora os textos não sejam tão radicais e idiotas quanto este foi, ainda há textos do gênero contra o hobbie. Então, este post não é completamente excluido, e ficarei mais atento antes de escrever sobre algo também.

Agradecimento ao Raul Dias.

domingo, 5 de abril de 2009

Monstros de A a Z - parte 01

*Limpando o balcão e acariciando o Dragão Azul*
Como essa taverna faz falta...

Certo, certo, sei o quanto a minha ausência causou tristeza nos corações de vocês, mas aqui estou eu novamente! Sua taverneira favorita está de volta com mais um post sem noção! O que fazer... eu sou assim!

Hoje falaremos de monstros de D&D segundo o Livro dos Monstros 3.0... Farei de tudo para criar uma historinha legal para cada um deles, ok?

Monstros famosos de A a D

Beholder

O beholder é a matéria que constitui os pesadelos. Esta criatura, também chamada de "esfera de muitos olhos" ou "olho tirano", é reconhecida entre os aventureiros como um adversário mortífero. Um beholder é um enorme globo de 2 metros de diâmetro, ocupado em sua grande parte por um olho central e uma enorme boca repleta de presas. Existem outros dez olhos menores na ponta das hastes que saem da parte superior da esfera. Os beholders falam seu próprio idioma, além do Comum.

"Acreditas que um beholder seja fácil de se lidar? Não sabes o quanto te enganas... Lembro-me perfeitamente do maldito dia em que meu grupo resolvera encontrar a pedra da coroa que fora roubada por um famoso mago. Em seu esconderijo o mago possuia beholders para proteção de seus tesouros... Teu pai e tua tia pereceram sob o olhar fulminante do maldito olho tirano!"

Bodak

Os bodaks são os restos mortais e reanimados das criaturas destruídas pelo toque do mal absoluto. Apesar da face distorcida numa expressão de loucura e horror, um bodak se assemelha àquilo que um dia foi em vida. Eles são constituídos de carne acinzentada e completamente lisa e têm olhos brancos e vazios. Bodaks abominam a luz do sol, que queima sua carne impura, e, de tempos em tempos, um bodak consegue vislumbrar memórias de como sua vida era antes de se transformar no monstro, quando isso acontece ele fica paralizado por algum tempo e sente uma dificuldade moral em combater.

"Durante meu treinamento, meu mestre pediu para conseguir um olho de bodak para uma magia, só conseguiria ser investido na Ordem dos Magos do Oriente se concluisse essa tarefa... Nunca imaginaria que o bodak contra o qual lutei fosse meu falecido irmão..."

Bugbear

Os bugbears são os goblinóides maiores e mais fortes que existem, e são os mais agressivos de todos os seus parentes, Sua vida consiste em caçar qualquer criatura mais fraca do que eles. Os bugbears são grandes e muito musculosos, medindo cerce de 2,10 metros de altura. A coloração de seu couro varia desde o amarelo-claro até o marrom-amarelado, com grossas e ásperas cabeleiras de cor marrom ou vermelho-escuro. Seus olhos branco-esverdeados de pupilas vermelhas, assemelha-se aos de um animal selvagem, e suas orelhas são grandes e pontiagudas. A boca de um bugbear está repleta de presas longas e afiadas. Seu focinho é muito parecido com o de um urso e tem a mesma acuidade para diferenciar odores. Essa característica foi a maior responsável pelo seu nome, mesmo que a raça não tenha nenhuma relação com os ursos. Sua pele rígida e suas garras poderosas e afiadas também lembram um urso, mas os bugbears são muito mais hábeis. Eles falam os idiomas Comum e Goblin.

"Você só pode estar brincando! Bugbears? Nós realmente estamos com medo de meros bugbears?!"
"Pelos deuses! Você não entende!! É a primeira vez que vejo bugbears agindo de forma tão... coesa e inteligente... Sequestrar o sacerdote do templo de Heironeous foi um plano de mestre! Imagino quem possa estar controlando esses monstros..."
"E quem se importa?! Vamos logo resgatar o nosso sacerdote!"

Cão Infernal (aka - Doberman *-*)

Os cães infernais são caninos agressivos, capazes de exalar fogo de origem extra-planar. Diversos espécimes são trazidos até o Plano Material para servir a seres malignos e alguns estabelecem tribos indígenas de procriação. Um cão infernal parece um cachorro grande e poderoso, com pelugem curta vermelho-ferrugem ou marrom avermelhada; suas feições, dentes e língua são pretos como sujeira. É fávil distingui-los de cães normais devido aos seus olhos vermelhos e brilhantes. Um cão infernal comum atinge 1,30 metros de altura (nos ombros) e pesa cerca de 60 quilogramas. Cães infernais não falam mas entendem o idioma Infernal.

"O dia mais feliz da minha vida foi o dia em que FINALMENTE consegui conjurar o meu familiar... Meu PRIMEIRO familiar é um cão infernal! Só perdi um pouco da minha alegria quando ele pôs fogo na minha biblioteca inteira e perdi 85% do meu acervo de livros de magia..."

Demônios - Súcubo (Sucubbus é mais bonito, maaaaaaaas... u.u)

As súcubos são as mais graciosas dos tanar'ri (talvez dentre todos os demônios) e vivem para seduzir mortais. As súcubos normalmente se parecem com humanóides extremamente bonitos, com portes perfeitos e pele impecável. Em geral, assumem uma forma feminina, mas são capazes de surgir em corpos masculinos (chamados de incúbos). Sua forma natural é claramente demoníaca: corpos humanóides grotescos, amplas asas de morcego e olhos sinistros e incandescentes. As súcubos atingem 1,80 metros de altura.

"Minha querida! Já vos disse que fui enganado por uma Súcubo! Não percebes que aquele demônio tomaste tua forma e me seduziu? Nunca em minha vida pensei em trocar-te por nada neste mundo... Acreditai em mim, meu amor!"

Devorador de Mente

Os devoradores de mente (também conhecidos como ilitides) são tão insidiosos, diabólicos e poderosos que todos os habitantes da escuridão os temem. Eles curvam as demais à sua vontade e aniquilam a mente dos adversários. Um devorador de mente é uma criatura estranha: ela atinge quase 2 metros de altura e é humanóide somente em termos gerais. Sua carne é emborrachada, cor de malva e brilha como lodo. A cabeça da criatura parece mais um polvo com quatro tentáculos e torna-se ainda mais horrível devido aos seus olhos brancos e fundos. Sua boca é repugnante, como a boca de uma lampréia, constantemente secretando um limo gorduroso quando ela não está sugando o cérebro de presas vivas. Além de serem muitíssimo inteligentes, completamente malignos e terrivelmente sádicos, os devoradores de mente são totalmente egoístas. Caso um encontro se torne desvantajoso, a criatura fugirá sem se importar com suas companhias ou servidores. Os devoradores de mente falam o idioma Subterrâneo, mas preferem se comunicar por telepatia.

Nota da Tifa: Se o devorador de mente controla a mente dos que ele quiser e se o coitado que está sendo controlado sente uma compulsão por continuar sendo controlado... O Um Anel é um devorador de mente?

Dragões

Embora sejam conhecidos como os mais vorazes predadores existentes, os dragões podem digerir carne deteriorada caso seja necessário e devorar praticamente qualquer coisa quando estão muito famintos. O metabolismo dos dragões opera uma enorme fornalha de excelente eficiência, e consegue absorver até mesmo material inorgânico. Alguns dragões desenvolvem seu próprio cardápio desse tipo de sustento. Apesar dos objetivos e ideais dessas criaturas variarem muito, todos os dragões são muito gananciosos. Eles adoram acumular riquezas, coletando montanhas de moedas e a maior quantidade possível de gemas, jóias e itens mágicos. Os indivíduos que possuem um tesouro substancial não costumam abandonar seus covis por muito tempo, e saem apenas para patrulhar os arredores ou caçar. Para os dragões, seu tesouro nunca é grande o suficiente - eles apreciam observá-lo e se regozijam com o brilho de suas riquezas. Os dragões costumam dormir sobre suas pilhas de moedas e moldam recessos e elevações para comportar seus corpos. Quando os dragões atingem a categoria de grandes anciões, centenas de gemas e moedas estão incrustradas em suas peles. Todos os dragões falam o idioma Dracônico.

"E graças a Gandalf, Bilbo seguiu com os anões em busca de ouro e jóias. Para isso precisavam primeiro matar o dragão Smaug. Dizem que o couro do dragão já está tão incrustrado de ouro que tornou-se uma armadura intransponível."

Dríade

As dríades são espíritos das árvores, extraordinariamente bonitas, que podem ser encontradas nas florestas mais isoladas e densas. Em algumas ocasiões, elas auxiliam os aventureiros, provando-se uma fonte muito útil de informações. Essas criaturas são muito misteriosas, mesmo para os demais habitantes das florestas. Existem lendas de dríades que se apaixonam por alguns elfos ou humanos, enfeitiçam-nos e os mantêm prisioneiros. Mas, como as dríades raramente se relacionam com outras raças, é possível que essas histórias sejam apenas folclore. Os aspectos delicados de uma dríade a tornam semelhantes às donzelas élficas; seus olhos sempre têm uma cor vibrante, como âmbar, violeta ou verde esmeralda. A cor da pele e dos cabelos muda de acordo com a estação. Durante a primavera e o verão, a pele é levemente bronzeada e os cabelos são verdes como as folhas do carvalho. No outono o cabelo se torna vermelho ou dourado e a pele escurece para combinar. Finalmente, no inverno ambas são brancas. Embora sejam quase sempre solitárias, até sete dríades já foram encontradas num mesmo local em algumas raras ocasiões. As dríades falam os idiomas Comum, Élfico e Silvestre.

"Venha jovem elfo... Direi a você o que deseja saber e muito, muito mais... Basta que se aproxime e permita que meus olhos adimirem sua beleza... Venha... Venha... Venha meu querido!"

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Terminado o post! Espero que tenha sido de agrado de todos e que os tenha ajudado a conhecer um POUQUINHO mais sobre alguns mostros do jogo.

Deixo em aberto para qualquer um de meus companheiros taverneiros ou de vocês, nossos queridos frequentadores, de completar a lista de monstros de A a D ou de E em diante.

Obrigada pela vossa atenção nesta noite maravilhosa e Longa Vida Ao Dragão!